Los Desvaríos de Dam

4K 120fps

Cuando se anunció la Xbox Series S, gran parte de la comunidad y de los desarrolladores se le fueron encima a Microsoft porque "La Series S era un lastre para el desarrollo de videojuegos potentes. A nadie le gustaba hacer juegos para Xbox porque eso incluía Series S".

Hoy la Switch 2 se defiende con decir que "Tendrá una potencia similar a la Series S. 4K y 120fps". Y los aplausos se escuchan al fondo.

Series S solo era una opción barata, con poder ligeramente recortado. El problema no es que sea "infinitamente inferior a consolas de la misma generación. El problema general está en el desarrollo de juegos triple A, porque no quieren optimizar.

Para ese momento, era ridículo pensar que las empresas no querían optimizar sus juegos "solo porque requiere más tiempo de desarrollo", y que eran los componentes los que debían adaptarse a los desarrolladores y no alreves. En PC se vio este camino, y el resultado fue... juegos mal optimizados? En componentes más potentes?

Para cuando salga la Switch 2, se harán ver mejor las optimizaciones y la realidad de "los perfiles de rendimiento". No todo es "4K 120fps", porque por mucho que en Series X y PS5 resonaban estas grandes características, varios juegos se vieron limitados por tener que llegar a esas especificaciones. Porque no es lo mismo tener 4K 120fps, a tener buenas características gráficas dentro del juego.

En parte, es aquí donde la calidad depende de la optimización. Una buena optimización puede llegar a incluso hacer poco evidente los cambios gráficos por un perfil de bajo rendimiento.

Una optimización regular tirando a mala, como las muchas que se vieron en esta generación, se verían con todos los problemas que suelen notarse a simple vista. Gráficos de cartón, texturas mal renderizadas, objetos que aparecen de la nada, distancia de renderizado limitada.

Técnicamente, estas limitaciones podrían hacer que una PC que no cumple con los requisitos, pueda correr cualquier ese juego a 4K 120fps. Y es por eso que esa resolución y fotogramas no son tan importantes si nos están vendiendo juegos optimizados para verse de cartón.

Me gustaría decir que "4k 120fps se puede obtener incluso con buenos gráficos", pero la industria ya nos dejó ver cuánto están dispuestos a optimizar para las consolas. Aunque "Nintendo es Nintendo", y sería totalmente normal que hubiera preferencia por desarrollar para Nintendo y con ellos se lleven optimizaciones bien trabajadas, a pesar de que ya lleven 5 años de tecnología atrasadas.

Mágicamente, Switch 2 tendrá suficiente potencia para hacer que "no se vea ten mal", cuando hace 5 años "Series S era un lastre para la industria"

#Nintendo #Xbox